22 de mayo de 2009

Avanzando!

AVANZANDO!

Hoy he visto mi nota de Lengua, ultima asignatura que me quedaba por aprobar, para pasar bachiller limpito como el culo de un bebe. En algun momento pense que no lo conseguiria, sobretodo cuando estaba en el Duques, pero por fin, hoy dia 22 de Mayo lo he conseguido, he logrado aprobar todas las asignaturas de segundo. Aun no me lo creo... y aunque sea algo no demasiado relevante en la vida del estudiante la familia me ha llamado para felicitarme y tambien he tenido cerca a los amigos, para darme un buen abrazo.

Me siento increiblemente bien, aunque no es momento para bajar la guardia pues aun queda un examen, la PAU. Voy justo, pero llegare, aprobare y podre dar esta etapa por finalizada realmente, lo que sera un alivio.

Estos tres años han sido curiosos... he crecido mucho (en altura y en madurez). Aun recuerdo mi primer dia en el Duques, en el que conoci a Mikel (mi gran amigo Mikel, no muy alto pero con un corazon que atraviesa montañas), a Capu (creo que la primera pregunta que le hice fue: ¿Tu apodo viene de capullo? xD tambien con un corazon enorme) y al resto en las clases de Lengua, Filosofia, Historia, Educacion Física... Me resulta curioso pensar que estas vivencias deberia haberlas vivido dos años atras, tras acabar 4º de la ESO, pero si asi hubiese sido, no hubiese conocido a la gente que conozco, quizas ni siquiera a los de rol, pues los conocia poco (esta parte esta borrosa) asi que, ¡que demonios! mejor que haya sido asi. La de horas y horas que nos habremos pasado en clase, riendonos con las vaciladas a capu, mis viñetas y dibujos o las simples tonterias de la adolescencia... << es curioso el hecho de que aunque tuviera dos años mas, me relacionara con ellos como si tuviera su edad... me acuerdo de una mañana temprano, frente a la puerta de clase, aun cerrada una conversacion que tuve con Javi, sobre lo que nos deparaba, teniendo las mismas dudas e inquietudes. Eso nos unio, joder que si, momentos como este espero no olvidar...>>

En segundo la cosa ya era mas seria, y a medida que avanzaba el curso, yo no se porque sabia que me iba a quedar por el camino. Por suerte solo fui yo, ya que todos y cada uno de mis queridos compañeros (me refiero a mis allegados y amigos) superaron el curso y la PAU, comenzando asi su nueva vida universitaria, algunos en La Rioja, otros en Salamanca, Madrid, Zaragoza, Valladolid... Todos felices y a mi me aguardaba otro destino. Si soy sincero tengo que decir que en verano solo luche por las asignaturas de 1º pensando ya en repetir las de 2º en el Sagasta, y asi ha sido. Es la primera vez que repetia, y al final no ha sido tan malo; quizas sea mi compleja vision del tiempo... quien sabe...

Ahora, ahora estoy viviendo lo que ellos vivieron el año pasado y estoy sintiendo en mis carnes, los nervios previos a la pau, las dudas del destino y por supuesto la sensacion de despedida de tus compañeros de clase, con los que por suerte o por desgracia no he congeniado mucho y con los que tan solo he convivido unos cuantos meses y me sera facil olvidar, no como con Joserra, Isabel, la Pepi, Virginia, Luis...por poner un ejemplo.

Ahora estoy tranquilo, aunque algo esta revuelto en mi interior, algo que me dice que aun no se ha acabado y que continua...

Sera bueno, ver a Mikel, a Javi y a Marquitos, de nuevo a unos cuantos metros, aunque sea en la clase de enfrente, sera bueno, volver a verlos todas las mañanas...

Mientras escribo esto estoy escuchando el disco de Coldplay, Parachutes, muy bueno por cierto.

Me despido con una sonrisa de oreja a oreja, un abrazo a todos. ^^

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18 de mayo de 2009

La vida y sus putas vueltas de campana

Hace una hora, un coche patrulla del Cuerpo Nacional de Policia me ha pasado a escasos metros y el copiloto se ha quedado mirando en mi direccion. Ahora, a mi derecha hay un chico joven con una carpeta negra en la que pone "Centro de Estudios Ochagavía Oposiciones al Cuerpo Nacional de Policia" que es justo la academia a la que yo pensaba ir.

¿Que mas me deparará el día?

¿Por qué tiene que ser todo tan complicado?

No me siento bien.

15 de mayo de 2009

Dios, dios, dios....

Vale, se que es tarde, y que tengo que irme a dormir para mañana estudiar pero me acabo de leer este articulo y por poco me meo yo solo xDDDDDDDDDDDDDDDDD

"Der Halo killer ist da Breed", ese es el lema del juego, eslogan que podemos leer en la primera página de su web. Bonito y contundente, una lástima, porque no se como andarán las cosas en Xbox, pero en PC, lo de Halo fue un suicidio. Así que mal empezamos. Y os lo advierto, peor vamos a acabar...


Breed (PC)
Breed es uno de esos juegos de desarrollo eterno y mil promesas incumplidas. Es fácil darse cuenta de ello al leer el avance de Aurelio Saiz en septiembre de 2002. El juego que dejaba entrever su avance, y el juego analizado por mí dos años más tarde no se parecen en mucho, es más, la comparación da risa.

El juego de Brat Designs prometía superar a Halo (no gran hazaña) permitiéndonos dirigir un escuadrón y sus correspondientes vehículos (cazas, tanques, jeeps) para llevar a cabo diferentes misiones según nuestra propia estrategia. Podríamos elegir nuestro equipo a nuestro gusto, ocupar la nave de descenso y jugar con plena libertad de acción...

Primera ley del programador: prometer es fácil, implementar es difícil. Olvidaos de elegir vuestro equipo, olvidaos de la libertad de acción, y en la mayoría de misiones casi que os podéis olvidar también del tema de tener un escuadrón, porque una vez despertados de su ensueño, los programadores Breed descubrieron que en realidad estaban haciendo un FPS de toda la vida en el que poder conducir algunos vehículos en modo arcade y poco más.

Una pena, pero es lo que queda de tanta promesa. La libertad de acción se ha reducido a su mínima expresión, pilotar torretas de cazas, perseguir a NPC's por escenarios cerrados o seguir amplias avenidas predispuestas hacia nuestro destino. En la mayoría de misiones estaremos solos, y nos limitaremos a correr de un waypoint a otro matando a todo lo que encontremos. Cuando tengamos una nave o tanque, más de lo mismo, excepto cuando directamente somos una torreta y nos limitamos a mirar y disparar.

El uso del escuadrón, desaprovechado en el juego, se limita a poder cambiar de personaje para barrer las posiciones desde lejos con el francotirador o destruir tanques con el bazuca del artillero, las ordenes disponibles: esperad aquí, seguidme, espaciaos, concentraos, dame munición, dame vida. No dan mucha maniobrabilidad al respecto. Amen de la limitada I.A. de nuestros amigos. Resulta sorprendente, girarse, descubrir que falta uno de nuestros hombres, y no porque haya sido derribado en combate, no...

Y es que el mayor enemigo de un marine es... el árbol. Sí, he dicho bien, ár-bol. La primera vez que vi a uno de mis hombres atrapado por uno de ellos no pude evitar gritar aterrorizado, yo si puedo decir que he visto el horror. Aunque la verdad es que todavía no sé si aquella conífera lo sujetaba con sus ramas o el marine se habían fundido en un amoroso abrazo. En fin, lo que sirve para nuestros personajes sirve para los enemigos, así que si os persiguen muchos enemigos y estáis mal de vida, buscad un árbol, o una roca, o un cardo, cualquier cosa que la I.A. tenga que esquivar con algo más complicado que una línea recta. En el guión del juego se nos comenta que la tierra ha sido invadida por una raza de seres que no parecen muy inteligentes, bonita excusa, pero no cuela.

¿Más despropósitos? Subios a un caza e intentad pilotarlo. Con ratón, es una locura, con el pad es una locura, con el joystick es... en fin, suerte que Dios bendijo al hombre con los mísiles autodirigidos, porque intentar derribar una nave con la ametralladora es una misión imposible. El control del resto de vehículos es aceptable, aunque, incluso en primera persona, el ratón se comporta de forma extraña, con cierta inercia propia de origen desconocido.

Misiones sobre raíles, I.A. de risa, mal control. ¿Es que Breed es un festival de despropósitos? Sí y no, Breed es un juego inacabado a pesar de su largo desarrollo. El motor, capaz de mostrar grandes escenarios, es obvio que estaba preparado para otra cosa, en las fases recorreremos sólo una parte de ellos para volver a visitarlos una y otra vez. Los escuadrones, los vehículos, son las piezas de un puzzle con las que se ha preparado un juego deprisa y corriendo, la imagen final debía ser, seguro, muy distinta del mediocre FPS que tengo delante.

En cierta misión aparecen unos engendros que nos atacan con un lanzallamas, el efecto del fuego haría sonrojarse a un sprite del doom, salta a la vista que ha sido programado en cinco minutos, tal vez menos. ¿Cómo puede convivir ese efecto con el agua surgida de los más punteros añadidos del directX 9.0? Es obvio que a los chicos de Brat el tiempo se les ha echado encima, el paradójico resultado es que a pesar del largo tiempo de gestación, les ha salido un parto prematuro.

¿Si es tan malo porque le has puesto un cinco? Porque no es tan, tan malo. A pesar de cierto aire a beta, es un juego entretenido. Si uno se olvida de lo que debería haber sido y toma conciencia de estar ante un FPS normal y corriente, Breed puede llegar a entretener. Como aliados tiene al número ingente de enemigos que llega a desplegar en pantalla, los inmensos escenarios a recorrer (aunque sea por fascículos), la variedad que aportan los vehículos, un rendimiento aceptable gracias a unos gráficos que no son nada del otro mundo...

En el foro de CDV sobre el juego he leído numerosos comentarios sobre bugs, la verdad es que aparte de alguna congelación no he tenido graves problemas, pero avisados estáis.

Respecto al multiplayer... ja ja ja JA,..., luego sabréis de que me río, seguid leyendo hasta llegar a jugabilidad y veréis que risa.

El asesino de Halo, tiene su gracia, "Deer Breed killer ist da... Breed", sería un eslogan mucho más acertado, señores de Brat.

Gráficos y sonido

Y en el mismo mes que salen Far Cry, Unreal 2004... Breed es un chico feo y sin suerte, de eso no hay duda. No es que los gráficos sean malos, dejémoslo en decentes, pero no llegan a los espectaculares resultados de sus vecinos. Su mayor logro son los mapeados inmensos, pero son desperdiciados en los cortos recorridos que constituyen cada fase.

En su contra, los paisajes carecen de elementos y son vacíos y repetitivos, el número de polígonos desplegados es limitado, los colores están a 24 bits como máximo, sólo existen tres escenarios, isla del Pacífico, nieve e interiores alienígenas, y juraría que la única diferencia entre la nieve y la isla es el cambio del marrón por el blanco, las estructuras que encontraremos adornando el paisaje son las mismas, eso sí, en la nieve no hay tantos árboles (¡bien!), aunque tampoco escuadrón (¡ouch!). Las animaciones son pobres, en exceso ortopédicas, excusables en los robóticos enemigos pero no en nuestros compañeros humanos.

En el apartado de audio Breed enfrenta unos efectos de sonido mediocres con una banda sonora resultona de música electrónica. Los efectos de audio, chirrían, sobre todo en el parte de las voces de nuestros personajes, si queréis echaros unas risas coged la sniper y pedid ammo a vuestros compañeros, vuestra madre creerá que le llama la vecina. Nuestros compadres por contra simplemente parecen faltos de azúcar. Teniendo en cuenta que el equipo de Brat lo componen nueve personas me pregunto en voz alta sino serán ellos los dobladores, y si CDV no debería comprarles al menos unas chocolatinas con algo de glucosa.

Guión

Los alienígenas han decidido invadir la tierra, sí otra vez, para más INRI cuando nosotros estábamos buscando armas de destrucción masiva en el otro extremo de la galaxia. No pasa nada. Somos Grunt, soldados modificados genéticamente para matar y más matar. Lamentablemente alguien sobrescribió el gen de esquivar árboles y nuestro primer destino es una isla del Pacífico con algunos de ellos, no muchos pero tampoco pocos. Ningún problema, llevaos vuestros bazucas y reservad vuestra munición para nuestro enemigo vegetal. Nuestro otro enemigo se hace llamar Breed. Su arma principal es una farola visible a un kilómetro de distancia, lo cual demuestra que no son demasiado inteligentes. Así que a por ellos, que son pocos y cobardes.

Y no hay más. Al puro estilo Starship Troopers, con armaduras de cartón piedra y aparatosos fusiles rectangulares marca FisherPrice tenemos que salvar a la humanidad de los Breed. No hay giros sorprendentes en el argumento, ni traidores, ni aliciente filosófico alguno, excepto matar Breeds y matar árboles.

Jugabilidad

Breed, puede, no en todos los casos, ser divertido, como mata-mata masivo, pero eso es todo, y a la larga puede hacerse cansino. Ve al siguiente waypoint, aprieta este botón, mata a todos los Breed, ve al siguiente waypoint... Sus dieciocho misiones tienen cuerda para rato pero no hay alicientes para coleccionarlas todas.

La jugabilidad también se resiente del parto prematuro. Sobre todo en determinadas misiones en las que no se han previsto bien determinadas situaciones o se han aplicado soluciones salvajes a problemas sin resolver. Como ejemplo, en una misión en la que sólo llevamos un sniper tenemos que entrar en una base sin hacer sonar la alarma. En el briefing se nos explica que si saben que venimos la misión fracasa.

Pues bien, no hay melocotones a no hacer saltar la alarma, sólo dar dos pasos en dirección a la base enemiga os verán decenas de enemigos, y no existen caminos alternativos, pero lo más gracioso es que a pesar de llegar al final de la misión con su ensordecedor estruendo en mis oídos, la misión fue un éxito, supongo que alguien se dio cuenta a tiempo de que era imposible entrar sin llamar la atención.

Otro ejemplo, una misión de defender a un transporte aéreo, gracias al deficiente control de mi caza y a mi limitada reserva de mísiles autodirigidos no pude defenderlo como hubiese querido, resultado: un enjambre de naves enemigas tiroteando al transporte durante cinco minutos. ¿Creéis que voló por los aires obligándome a repetir la misión? Nada de eso, el inmortal transporte llegó a la atmósfera sin un rasguño. Supongo que alguien se dio cuenta a tiempo de que era imposible defenderlo.

Mi última aportación kafkiana, la más divertida y surrealista de todas. En una misión debo rescatar un avión caído, (es en la nieve, sin escuadrón) al llegar no hay nadie y caigo en una trampa, decenas de Breed me atacan desde las colinas, como reacción natural huyo y me matan, vuelta a comenzar. Huyo hasta que se amontonan al otro lado de la nave caída, oigo como disparan sobre el metal pero ninguno tiene la inteligencia necesaria para rodearla. Giro a su alrededor muy despacio y les lanzo unas granadas para dar fin a su amontonada y patética existencia, pero descubro asombrado que son inmortales. ¿Y ahora que hago? En los objetivos dice que tengo que rescatar a los pilotos, pero no hay tales pilotos, y sólo la nave espacial me separa de un enjambre de aliens inmortales.

Veo un waypoint sin usar en el mapa y me dirijo hacia allí a través de un bosque (que me sirve como telaraña para los breed indestructibles), al llegar sigue sin pasar nada. Hasta los mismísimos de la fase decido visitar la pagina web del juego, en el forum descubro mi error, debía quedarme quieto en el interior de la nave (no fuera) y dejarme matar para que me capturasen y pasar de fase. La culpa es mía por correr como un poseso en lugar de esperar tranquilamente la muerte...

En fin, situaciones surrealistas a parte, puede llegar a tener su qué, las misiones en las que nos atacan enjambres de enemigos y nos defendemos junto a nuestro escuadrón son adictivas, lamentablemente conforme avanza el juego se vuelven escasas y abundan en su mayor parte las misiones de torreta y las de seguir a un NPC.

El modo multiplayer contiene los modos deathmatch y deathmatch por equipos, y deatch match melee, y ya está. No hay nadie en Internet jugando así que no os molestéis. Aquí os preguntaréis... ¿Pero por qué? ¿Es que la gente le tiene tanta manía al juego como se la tienes tú? No... Os lo explico: tardé un tiempo en adivinarlo y tiene su gracia. Me chocó al principio que no hubiese nadie jugando (ahora ya no), pero yo insistí, porque sobre todo, soy un profesional. Al final decidí crear un servidor y me puse a esperar comiéndome unos doritos, llegó un jugador y me puse muy contento, los dos estábamos muy emocionados por habernos encontrado y tras intercambiar unas amistosas palabras de saludo en inglés comenzamos a perseguirnos para matarnos.

El mapa era inmenso y encontrarle fue toda una aventura, pero al final, desde la vista de pájaro de mi nave le acribillé a balazos. No conseguí matarle. Maldito avión, pensé, no he dado ni una, aterricé, bajé de mi nave y fui a por él con mi ametralladora. El me vio, yo le vi, los dos corrimos como posesos y disparamos el uno sobre el otro. Pero seguimos sin morir. Disparamos nuestras granadas, nada..., apuntamos a nuestras cabezas, que no... Fue una situación bastante embarazosa, los dos quietos y en silencio, rodeados de aquel paraje inmenso, comprendiendo súbitamente la gravedad de la situación... Pulsé alt-f4 y lloré como un niño sobre mi teclado. Era mi primer deathmach-gatillazo.

Y esa es la razón por la que nadie juega al multiplayer de Breed, es que el multiplayer NO FUNCIONA, no podréis matar a nadie, así que no os esforcéis. Ha de salir un parche de un momento a otro, que seguro arreglará este problema, si tienen un mínimo de vergüenza, pero... hay que tener cara para lanzar un juego así.

Por cierto, yo no tengo caja del juego, solo los cd's de review, pero mi instinto me avisa: me apuesto las gonadas a que en la portada presumen de multiplayer sin advertir al comprador sobre cierto pequeño detalle al respecto.

Últimas noticias: en el momento de finalizar este análisis ha salido un parche para Breed.

Buenas noticias: han arreglado el multiplayer.

Malas noticias: funciona supuestamente, ya que yo no lo he podido probar, por tener incompatibilidad con mi versión para periodistas.

Grandes noticias: así ya no tendré que jugar más, ni cambiar mis graciosos chistes sobre el multiplayer.

Estrategias y Trucos

Un FPS no necesita de muchas estrategias, y las pocas que existen ya os las sabréis de memoria. En las misiones con sniper haced buen uso de él en la distancia, no os acerquéis a las palmeras, no juguéis al multiplayer.

Comparándolo con...

...una piedra Breed sale ganando, excepto en el terreno multiplayer, porque con una piedra si puedes matar a alguien. Comparándolo con Halo, Breed sale perdiendo en casi todo menos en el rendimiento. Con UT2004, hombre... por poder... se podría comparar, por lo de los vehículos y tal, pero..., como UT no me ha hecho nada... tampoco vamos a humillarlo poniendo a los dos juegos en la misma frase.

Lo que está bien

Cantidades ingentes de enemigos. Me gusta la música.

Lo que no está bien

A medio hacer. Grandes posibilidades tiradas a la basura. Multiplayer... multiplayer... ¿Qué puedo decir del multiplayer? Escenarios vacíos. Las armas-farola. Las palmeras. La voz de la sniper histérica. En multiplayer más da una piedra.

Por: Manuel González González

Se merece o no se merece un LOL como una casa??? xDDDDDDDDD

11 de mayo de 2009

Semana 5

Saludillos terricolas,



Hoy ha comenzado la semana 5 y de momento vamos bien. Sigo con toda la ilusion y las ganas, asi que todo bien. Ayer estuve tomando unas cervezas con dos buenos amigos, Mikel y Marquitos, y como no se hablo, entre otras cosas de la universidad, de las posibilidades y cambios que conlleva. Ya no lo pienso mas. Voy a ir a la universidad, porque solo de este modo podre quitarme un interrogante que llevo a la espalda desde hace ya un par de añitos.

Pero cambiemos de tema, que siempre hablo de lo mismo... Este fin de semana me vi la nueva pelícual de Star Trek y la verdad que me encantó. No solo porque el director fuera el creador de perdidos, por los efectos especiales, que son una pasada o porque saliera un pivonazo verde con ropa interior... si no por la cercanía y realismo con el que lo cuentan. Me resulto mucho mas familiar que Star Wars, ni mejor ni peor, simplemente mas cercano y mas realista a nivel científico, pues hablan de Supernovas, viajes en el tiempo (como le gustan a J.J. Abrahms xD)y terminos mas realistas no se...

El argumento es simple, pero efectivo, con grandes dosis de venganza y detalles que hacen de la peli algo digno de ver en el cine. Me gusto mucho que se vieran huertos, con la recogida de trigo ¡SI SI, EN EL SIGLO XXIII SIGUEN COMIENDO PAN! xDD y que haya camas, motocicletas, edificios etc... vamos que te da la sensacion de un futuro tranquilo, pacífico...

En cuanto a razas extraterrestres, se vieron alguna, como la ya citada mujer verde con las grandes mamas, digo...pechos, digo...tetas xD, un tio que se parece a un simio, los vulcano (vaya corte de pelo mas ridiculo xD) y los malotes, que no eran malotes, pero se tienen que hacer por la fuerza. Ah si! y un tio de 1.50 con cabeza de lechuga que solo dice en toda la película "NO!" con voz ronca jajajajaja. En serio, parece que tiene una coliflor por cabeza...

Las interpretaciones estuvieron bastante bien. Spock es la polla, y aunque sea inteligente y demas, tiene sus movidas mentales e indecisiones. En cuanto al resto. La negrita que pasa del capitan kirk (si escribo mal algun nombre, ya me disculparan ustedes los trekkies) no esta mal, mola mucho su uniforme jijiji, el médico (Eomer) se mete a la flota intergalactica cuando le da miedo ir al espacio XDDDDDD y Kirk, que no se ve que crezca demasiado. Cuando era niño era un chulo, cuando es mayor tambien y al final sigue igual asi que...

ESTELAR y nunca mejor dicho es la interpretacion del Spock original (Leonard Nimoy). Mola mucho lo sobrio que es, justo al contrario del Spock joven.

En cuanto a las coñas, esta la del ruso que tiene que repetir la clave porque el ordenata de la nave no le entiende por el acento, la del lechuguino y... no se cual mas...

En mi opinion, es un despliegue cojonudo de efectos especiales, con buen argumento, que no se hace lenta para nada y con un final brutal, y lo mejor de todo, que no hay flipadas y si te paras a pensar porque una nave minera puede destruir a una nave de combate de la flota es porque posee tecnología que aun no se ha descubierto, logicamente.

PD: ni espadas laser ni hostias! Katanas y hachas plegables XDDDDDDDDDDDD (veridico)

ASI QUE ALA, A VERLA AL CINE, QUE YO YA ME ESTOY BAJANDO LAS OTRAS PELIS DE STAR TREK! a ver si al final voy a acabar trekkie perdido...

Un abrazo!

4 de mayo de 2009

Y ya solo son 6 semanas.

Hoy ha dado comienzo la semana 6 (y no con muy buen pie he de decir...) antes de que me examine de selectividad. Si soy sincero dire dos cosas:
1) Que estoy acojonado.
2) Que tengo poco tiempo.

Pero yo sigo en mis trece de aprobar selectividad y dar por concluida otra etapa de mi vida, como ya fue Comercio y Marketing. Lo que haga después...aun tengo un poquito de tiempo para decidirme pues sigo con dudas, como no; y es que decidir sobre el futuro de uno no es tan facil como opinar sobre el del resto. Cada uno me dice una cosa, y cada uno tiene argumentos suficientes para convencerme y hoy me he levantado mas liado que días atrás cuando todo parecía claro, pero así es la vida, y joder! me encanta...

¿Universidad u Oposiciones? Ya os ire contando, pues esto tiene miga de sobra. Espero con ansia que llegue el dia 0 para saber si todo esto ha servido para algo.

Hoy quiero agradecer especialmente los consejos de un buen amigo y lector de este blog: Javi, mi gran Chewbacca.

"Gracias por tener los pies en el suelo tio, y por hacer que ,aunque sea por un tiempo, yo también los tenga. Lástima que me defina como un soñador..."